문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 30/공략 (문단 편집) === [[초전자로보 컴배틀러 V]] === ||<-2><|5> ||<-3> 기체명 || HP || EN || 장갑 || 운동성 || 조준치 || ||<-3><|2> [[컴배틀러V]] || 7500 || 220 || 1850 || 90 || 145 || || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || {{{#blue }}} || ||<-2> 지형 || 이동력 || 파츠 || 사이즈 ||<-3> 특수능력 || ||<-2> 공A 육A 해B 우A || {{{#red }}} 5 || 2 || 1L ||<-3> || ||<-5> 합류 시나리오 ||<-5> BGM || ||<-5> 지상 루트 1차 미션, 우주 루트 2차 미션 ||<-5> Com Battler V No Theme || ||<-10> 커스텀 보너스 || ||<-10> 모든 무기에 특수효과 「배리어 관통」 추가 || ||<-2> 무기 || 공격력 || 사거리 || 명중 || 크리 || 잔탄 || EN || 기력 || 조건 || ||<|2> ||<|2> || ||<|2> ||<|2> {{{#red }}} ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || [[아오이 효마]] || 가속 (15/1) || 기합 (30/1) || 돌격 (15) || 열혈 (40) || 인연 (60) || 용기 (60) || || [[나니와 쥬죠]] || 집중 (15/1) || 필중 (20) || 저격 (15) || 섬광 (15) || 힘조절 (10) || 우정 (35) || || [[니시카와 다이사쿠]] || 근성 (30/1) || 불굴 (15) || 철벽 (25) || 노력 (25) || 신뢰 (30) || 기백 (50) || || [[난바라 치즈루]] || 응원 (30/1) || 축복 (45) || 기대 (60) || 보급 (60) || 결의 (50) || 사랑 (60) || || [[키타 코스케]] || 분석 (15/1) || 선견 (20) || 필중 (20) || 가속 (15) || 희망 (50) || 교란 (60) || || 아오이 효마 || HP가 50% 미만일 경우 받는 대미지 -20%, 크리티컬율 +30% || 원작 종료 이후 시점이라서 스토리는 없다. 캠벨성인과 싸울 당시 츠루기 테츠야, 나가레 료마 등에게서 지옥훈련을 받으며 전투 기술을 배웠다는 설정이며, 마징가 Z나 겟타 로보, 건담은 10년 전이고 컴배틀러V는 1년이 겨우 지난 일인지라 10대 캐릭터들에게는 오히려 이쪽이 지명도가 더 높다는 설정이다. 스토리는 주로 용자경찰과 엮이는데, 이는 원작에서 라이벌이었던 가루다가 사실은 만들어진 존재였다는 점이 용자경찰의 작중 캐릭터들의 처지와 비슷하기 때문. 컷인 위주 연출의 호불호가 강하나, 원작 재현도가 높은 초전자 요요나 트윈 랜서는 호평. 적어도 [[슈퍼로봇대전 T]]의 [[가오가이가]]급 저퀄리티의 연출은 아니다. 3D 모델링을 쓴듯한 그래픽이 인상적인데 대개 도입부에서 공격으로 이어지는 연출이 어설픈 점이 아쉽다고 지적받았다. * 아오이 효마: 저력 L6, 기력+(ATK), 반골심 * 최종기 초전자 스핀: 15단 개조 기준 공격력 9200, 공격력 수치 공동 9위, 보정(반골) 1.1배 * 최종 합체기 초전자 스핀 V자 베기: 15단 개조 기준 공격력 10200, 공격력 수치 1위(DLC기체 포함), 보정(반골) 1.1배 * 맵병기 그랜대셔: 15단 개조 기준 공격력 5700, 보정(반골) 1.1배 * 초중반 여포 캐릭터이며, 5인 정신기와 알뜰한 무장 구성 덕분에 중반 이후에도 현역으로 굴리려면 충분히 굴릴 수 있다. 화력과 사거리 모두 최강급이던 알파 외전 수준까지는 아니지만 다양한 무장 구성은 버릴 게 하나도 없으며 초전자 스핀은 고작 지상 2화만에 사용할 수 있는 무개조 공격력 6600의 P병기이다. 효마가 레벨 41이라는 대단히 빠른 시기에 열혈을 얻으므로 빠른 시기에 강력한 화력을 확보할 수가 있다. 여기에 커스텀 보너스 배리어 관통 역시 반격딜로 쓰기에 준수하다. 정신기 걸고 적진에 박으면 V레이저와 그랜대셔로 적진을 초토화시킨다. 보조 파일럿인 치즈루에게 결의가 있어서 효마는 열혈만 걸고 치즈루는 결의만 쓰는 식으로 열혈 건 맵병기 난사가 가능한 것도 장점이다. * 그란대셔는 효마 격추수 30 + 컴배틀러V 5단 개조 보너스를 받으면 해금되는 미션 클리어로 획득된다. 2~4의 P 병기로 훌륭한 범용성과 연비, 공격력을 자랑한다. 초전자 스핀의 공격력도 +400이 된다. 또한 이번엔 그란대셔 맵병기 버전도 있는데 P병기며 범위는 3칸. 의외로 쓸만한 상황이 꽤 나온다. 제트스트림 어택을 공략하는 과정에서 습득한 무장이라는 크로스오버를 선보인다. 상당히 이른 시점에 최종강화가 되는 만큼 초반에는 압도적인 최종화력을 자랑하게 된다. * 반골 덕분에 화력 기대값은 높은 편이지만 효마는 다른 작품들의 초딩 파일럿들과 [[규네이 거스]]같은 예외나 고메스같은 월급도둑과는 달리 기량이 평균 수준은 돼서 잡병들 상대로는 발동 안 하는 경우가 많다. 이번 작품은 초숙련자+ 난이도가 아니라면 레벨업이 굉장히 잘 되는 편이기도 해서, 별 생각없이 키우다보면 기량 하나도 투자 안 한 효마가 적 보스급보다 기량이 높은 상황도 발생한다. 그냥 자체 딜배율이 없는 유닛으로 취급하는게 편하다. 아쉬우면 딜배율 부여 파츠나 어태커를 주는게 마음이 편하다. 다만 레벨업이 어려운 초숙련자+ 난이도에서는 적 보스들이 아군보다 기량이 높은 경우가 대부분이라 반대로 상시 1.1배 배수를 달고있는 상당히 쓸만한 유닛이 된다. * 반골 때문에 기량 육성이 불가능한 특성상 후반에는 압박감에 의한 화력 누수가 발생한다. 대신 기본 사거리가 1~3이기 때문에 쥬조의 저격과 롱레인지 임팩트를 잘 조합하면 후반에도 상위기체들과 비교해 부족하진 않을 것이다. * 본작에서의 SP 상승 파츠는 서브 파일럿에게도 적용되는데, 5명이나 탑승하는 컴배틀러 특성상 7명 타는 파이널 가오가이가 다음으로 압도적으로 효율이 좋다. 특히 최대 SP 100을 올려주는 로봇 오타쿠의 혼을 달면[* 해당 강화파츠는 에르 격추수 40돌파 이벤트맵에서 얻을 수 있으니 컴배틀러 사용할 거면 빠르게 얻어두는 것이 좋다.] 거의 대부분의 보조 정신기를 쓸 수 있게 되어서 여러모로 도움이 된다. 다만 정신기 풀은 훌륭하지만 SP 소모도 많은 편으로 컴배틀러 단독으로 모든 상황에 대응할 수는 없다. * 초반 운용에 가장 큰 걸림돌은 5의 이동력. 효마에게 가속이 있지만 초반에는 SP가 부족해서 뒤쳐지기 쉽다. 다행히 로봇 오타쿠의 혼을 입수한 뒤에는 가속 + 저격으로 운용성이 대폭 완화되니 컴배틀러 운용을 위해서는 이래저래 필수 강화파츠. EN연비도 나쁜 편이라 EN파츠를 달아주는 것도 좋지만 혼자서 무쌍 찍을 게 아니라면 잔탄제의 초전자 요요, 빅 블래스트를 섞어주면 생각 이상으로 연비가 괜찮은 편이며, 후반엔 보급이 남아돌기 때문에 큰 문제가 되지는 않는다. EN을 소모하는 경감 배리어를 달아 줄 만한 여유가 된다는 것. 이 측면에서 사이클론 부스터가 부족한 이동력 + 생존력을 보완해 주어 매우 궁합이 좋다. 대시를 달아주는 것도 좋지만 미츠바만큼 시급하지는 않으니 PP 여유를 고려해서 선택하자. * DLC1 추가 기술인 [[초전자 스핀 V자 베기]]가 매우 강력해서 세팅하기에 따라서 진 겟타 드래곤을 능가하는 딜을 뽑아낼 수도 있다.[[https://gall.dcinside.com/srw/148908|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기